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三国杀国战到底怎么玩-三国杀国战规则详解

时间:2023-04-20 11:39:24编辑:小编茶茶人气:517

三国杀国战到底怎么玩?国战是一种在游戏中颇具挑战性和深度的玩法,它将策略、心理战和角色扮演的元素融合在一起,让玩家在其中体验到沙场万人斩的刺激和快感,然而国战规则非常复杂,甚至许多老玩家也会因此感到困惑和不知所措,为了帮助广大玩家更好地理解国战规则,小编特意准备了最新的详细介绍。

三国杀国战规则详解

一、准备开始游戏喽!

①挑选武将:每名玩家发七张武将牌,如果人数为9~12人则改为发5张。选出势力相同的两张武将组合背面朝上放置,这个称之为“暗置”。体力牌这边的武将为主将,另一个则为副将。

②发放体力牌:每位玩家根据自己武将组合的体力上限拿取体力牌并翻到对应体力上限的一面,放置在主将旁边。体力上限如何计算呢?两张武将牌上的阴阳鱼凑成完整阴阳鱼的数量之和(两个单独的阴阳鱼组合成一个完整的阴阳鱼)。扣除体力的时候用主将挡住扣除的体力值,只留下当前剩余体力值。

③发放初始手牌:将牌堆洗切,随机给每位玩家发四张牌。剩余的牌放在桌子中间作为牌堆,此时游戏开始。

二、开始轰轰烈烈的对战吧!

年纪最小的玩家作为一号位,由该玩家开始他的回合,之后按逆时针方向从右边的玩家开始依次轮流进行各自的回合。回合中分为六个阶段:

①准备阶段:在此阶段可以发动的技能可以发动。你也可以把暗置的武将牌明置。

②判定阶段:在此阶段可以发动的技能可以发动。在此阶段主要判定放置在你前面的延时锦囊,如果有多张延时锦囊优先判定最后放置的那张以此类推。

③摸牌阶段:在此阶段可以发动的技能可以发动。你从牌堆顶摸两张牌。

④出牌阶段:在此阶段可以发动的技能可以发动。你可以在此阶段使用手牌。但是每个出牌阶段限使用一次【杀】和濒死状态之外的【酒】,使用牌完毕后放在一旁称之为弃牌堆。任何角色判定区不能有两张同名的牌。

⑤弃牌阶段:在此阶段可以发动的技能可以发动。出牌阶段结束后进入弃牌阶段,此时如果你手牌数超过你的手牌上限,每超过一张便弃置一张手牌进入弃牌堆。

⑥结束阶段:在此阶段可以发动的技能可以发动。

PS:在游戏中摸牌正常情况下从牌堆顶摸牌。使用、打出或弃置的牌均进入弃牌堆,弃牌堆的牌必须正面朝上。体力上限不等于当前体力值。

三、什么是暗将?

①暗置的武将牌没有任何技能没有性别没有势力。

②当暗置的武将有可以发动的技能时将武将牌明置发动对应技能。暗置的武将牌在准备阶段开始时也可以明置武将牌。

③暗置的武将牌由于没有性别,和性别有关的技能、武器效果都不能发动。武将的性别和明置的武将牌相同,如果两张武将都明置了性别则和主将相同。

④暗置的武将牌由于没有势力,需要在明置一张武将牌后才能确定势力。势力与武将牌左上角势力相同,也可能成为野心家,野心家用“野心家”专属的身份牌。

⑤野心家:一名角色明置武将确定势力的时候,若此时这个势力的角色已经超过了玩家总数的一半则变为野心家,拿一张“野心家”身份牌。如果之后依然有这个势力的角色明置武将牌也变成野心家。野心家视为单独的势力(类似身份的内奸),他们需要杀死所有其他角色才能胜利(包括野心家)。

四、角色死亡的惩罚与奖励!

一名角色体力值为0时进入濒死状态,如果该角色被救活则脱离濒死状态,否则死亡。死亡的角色明置武将牌并弃置所有牌然后执行奖励和惩罚。

奖励:已经确定势力的角色杀死与自己势力不同的角色时从牌堆摸X张牌(X为该势力人数包括杀死的那名角色)。

惩罚:已经确定势力的角色杀死与自己势力相同的角色时弃置所有手牌和装备区里的牌。

五、如何胜利?

全场所有角色确定势力后才能进行胜利条件判断。当场上只剩一种势力存活时该势力获胜,没有确定势力的角色无法取得胜利,即时与存活其他角色势力相同。

六、基本概念要清晰!

①珠联璧合:根据武将右下方的武将名字选择对应组合的武将,在武将牌首次全部明置时获得一个“珠联璧合”标记(玩家可以弃置此标记视为使用【桃】;玩家可以在出牌阶段弃置此标记,摸2张牌。)。

②阴阳鱼:在武将牌首次全部明置后如果体力上限计算后还多出一点单独阴阳鱼则获得一个“阴阳鱼”标记(玩家可以在出牌阶段弃置此标记摸一张牌;玩家可以在弃牌阶段弃置此标记本回合手牌上限+2)。

③先驱:第一个首先明置武将牌的获得一个“先驱”标记(玩家可以在出牌阶段弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌。)

④距离:两名相邻角色之间的距离为1,每隔一名角色距离+1。一名角色死亡后不会占用距离,他左右两边人的距离就拉进了。与其他角色最短的距离为1,自己与自己的距离始终为0。

⑤攻击范围:攻击范围初始为1,只能对你攻击范围内的角色使用【杀】。装备武器后攻击范围等于武器的攻击范围。

PS:攻击范围不等于与角色之间的距离,比如你装备麒麟弓也不能对远处角色使用【顺手牵羊】。

⑥判定:一般技能或牌的效果需要判定,执行方法是展示牌堆顶一张牌。这张牌的花色、颜色、点数、名称等等为判定结果。翻开的牌被称之为判定牌,判定牌结算完毕后需要置入弃牌堆。由谁执行判定这个判定牌就是谁的,你并不是拥有此牌所以你也不会失去它。

⑦花色、点数和颜色:花色和点数就是指游戏牌左上角的花色和数字,颜色就是指红色和黑色。♥️和♦️为红色,♠️和♣️为黑色。

⑧区域:每名玩家都有相同的区域,及手牌区、装备区和判定区。装备区和判定区是属于场上,限定场上的牌只能指定这两个局域。手牌区和装备区的牌是属于玩家自己,判定区的牌并不属于任何人。

⑨锁定技和限定技

锁定技:顾名思义就是必须发动的或持续生效的技能。由于没有明置武将牌没有技能,所以即使满足锁定技发动条件不明置武将牌也不能发动

限定技:一局游戏只能发动一次的技能,除非有特殊技能重置(比如凶算)。

⑩使用、打出和弃置

使用:当你使用一张手牌时需要说出使用的牌然后指定一名或多名目标,然后等待结算,结算完毕后进入弃牌堆。

打出:当你打出一张手牌时你需要说出并展示打出的牌,然后进入弃牌堆。

弃置:将牌置入弃牌堆,你不需要说出什么牌,进入弃牌堆必须正面朝上,除了弃牌阶段你可以弃置超过手牌上限的牌,其他时候你不能主动弃牌,特殊情况再说。

⑪响应:你使用和打出一张牌或发动某个技能和处于某种状态时,可以被其他事件响应。从当前回合角色开始按顺序依次决定是否响应,一旦拒绝响应这个结算中就不能再次响应。

⑫结算:结算是处理一张牌或技能能不能生效的过程,结算开始时所有玩家都可以进行响应。通常情况下不需要刻意询问是否响应,只要没有被无效或抵消这张牌或技能就算生效。

⑬受到伤害、失去体力、伤害来源和结算顺序:造成伤害或让角色减少等量体力值,造成伤害的角色就是伤害来源。通常情况下除了延时锦囊都是有伤害来源的,一张牌造成了伤害,伤害来源就是该牌使用者。伤害来源只能是角色不会是一张牌。失去体力是没有伤害来源的,因为受到伤害才能发动的技能不能发动。结算顺序先是造成伤害时,然后到受到伤害时,之后到扣减体力时,再到造成伤害后,最后到受到伤害后。结算过程中需要发动的技能按照顺序依次进行,若进入濒死状态则在扣减体力后优先结算濒死状态。

⑭濒死状态:如果有角色受到伤害进入濒死状态优先结算濒死,再结算伤害。

⑮明置与暗置:明置是将武将牌从背面朝上翻到正面朝上,暗置是将武将牌从正面朝上翻到背面朝上。正面朝上就是明置状态,背面朝上就是暗置状态。

⑮势力:武将的势力分为“魏”、“蜀”、“吴”、“群”,在选择武将时必须选两张势力相同的。特殊势力野心家为单独势力,与其他任何角色势力都不同包括野心家。与你势力相同指的是包括自己在内的势力相同的角色,与你势力不同指的是所有与你势力不同的角色。

⑯基本、锦囊和装备:基本牌和锦囊都是拿在手中根据卡牌描述和对应时机使用生效的,而装备牌则需要放置在装备区中,而不需要使用后进入弃牌堆。装备牌的效果有装备后一直生效的也有需要手动发动的。不同副类别的装备始终只能放置一张牌,装备新的装备会替换原来的装备置入弃牌堆。

⑰平置、叠置和取消:两张武将牌平行放置就是平置,两张武将牌重叠放置就是叠置。副将在上面主将在下面,用来表示跳过一回合(和翻面相同)。已经叠置的角色再次叠置变为平置状态。一张牌对一名角色取消后该角色不能再成为此牌目标,此牌的目标角色取消后若依然有其他角色成为目标则继续结算其他目标,反之置入弃牌堆。

⑱原则问题:当规则与卡牌描述违背时以卡牌描述为主(武将技能>卡牌效果>规则)。

七、新增规则与技能

①君主:武将势力上写有“君”的为君主武将,君主武将一开始必须替换为同名非君主武将。玩家选将时将与君主同名的武将放在主将则游戏开始时替换为君主,自己回合开始时必须将君主明置,君主牌不能被暗置。君主明置时所有与该君主势力相同的野心家势力全部恢复至原有并移除他们的野心家身份牌,君主存活时不会再有与君主相同势力的野心家,君主死亡后与该君主相同势力的角色全部变成野心家。

②新技能

阵法技:全场存活角色数为4个或更多时锁定生效的技能。拥有阵法技的角色可以在其准备阶段开始时或出牌阶段发起“阵法召唤”(满足此阵法技条件且未确定势力的角色依次按逆时针顺序明置一张武将牌)。

主将技:武将为主将才能使用的技能。

副将技,武将为副将才能使用的技能。

③新名词

相邻:两名角色之间没有其他角色为相邻角色。

围攻:一名角色上家和下家均为同一势力该角色被“围攻”,该角色上家和下家称之为“围攻角色”。围攻与被围攻角色处于同一围攻关系。

队列:至少两名连续相邻且势力相同的角色称之为同一“队列”。

移除:某些武将可能会令角色移除武将牌,被移除的武将牌置入武将牌堆,然后该角色用一张“士兵牌”代替被移除的武将。“士兵牌”的性别、势力与被移除的武将相同且是个白板。移除武将不会影响体力上限。

大势力:某一势力存活角色大于或等于2且全场最多或之一,该势力为大势力。

小势力:当场上有大势力存在时其他势力称为小势力。没有确定势力的角色也称为小势力角色,一局游戏中可能会出现没有小势力的情况。

连横:带有连横标记的牌有额外效果(出牌阶段你可以将此牌交给一名与你势力不同的角色或未确定势力的角色,交给与你势力不同的角色可以摸一张牌。)未确定势力的角色不能交给确定势力角色连横牌,交给未确定势力的角色连横牌时不能摸牌。

变更副将:某些技能会让你更换副将,从剩余武将牌堆顶开始连续亮出武将牌直到与你势力相同。将现有的副将和其他亮出的武将牌置入剩余的弃牌堆底,然后将最后亮出的武将牌置于你主将旁边作为新的副将。副将更换不会影响你的体力上限也不会获得“珠联璧合”标记和“阴阳鱼”标记。一局游戏同一技能只能更换一次副将,副将一旦开始更换就无法取消。

野心家标记:野心家亮将时获得一个“暴露野心家”标记,此标记可当作目前国战中任意标记使用。当场上人数不少于3人,你有野心家标记,那么可以发动一次“拉拢人心”(玩家依次选择是否加入野心家,只能有一名角色选择加入。)。

双势力:只能选择有相同势力的武将,而且双势力武将亮出时,另一个将也必须亮出。

八、鏖战模式

进入方式:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少)且全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。

PS:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。

鏖战规则:在鏖战模式中,“桃”只能当做“杀”或“闪”使用或打出,不能用来回复体力。

以上所提及的便是国战的规则,实际上这些规则都是基于基础规则总结出来的经验。这样的解释比原本规则更加易于理解,同时,作者也分享了自己的一些理解,希望能够对读者有所帮助,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注奶茶手游网,奶茶手游网每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦!

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